Fünf von uns haben die Demo mit unterschiedlichen PCs und Einstellungen mit gemischten Ergebnissen getestet.

Nach einigen Teststunden und unterschiedlichem Erfolg, wenn es darum geht, tatsächlich in eine Mission einzusteigen, haben wir eine gute Vorstellung von Anthems PC-Leistung. Unten sehen Sie alle unsere Eindrücke mit verschiedenen GPUs. Zunächst möchte ich jedoch zwei Probleme ansprechen, die Sie möglicherweise nicht sofort bemerken.

Die erste ist Bewegungsunschärfe. Hymne scheint in ihm zu tropfen, und obwohl es eine Einstellung in den Menüs gibt, um sie auszuschalten, scheint das nicht viel zu helfen. Ehrlich gesagt kann ich nicht sagen, ob sich die Menüeinstellungen ändern, aber es war immer noch sehr verschwommen, so zu spielen, dass ich mich oft im Kampf verlor, nachdem ich meine Kamera herumgeschleppt hatte, um sich bewegende Feinde aufzuspüren.

Das zweite Problem betrifft die Bildschirmauflösung. Sie können Ihre In-Game-Auflösung im Video-Einstellungsmenü von Anthem ändern. Dies ändert sich jedoch, soweit wir das beurteilen können, nur, wenn Sie den Vollbildmodus gewählt haben. Wenn Sie im randlosen Modus spielen, wird das Spiel mit der Bildschirmauflösung Ihres Monitors abgespielt. Dies bedeutet, wenn Sie mit einer anderen als der nativen Auflösung Ihres Monitors spielen möchten (ich habe einen 4K-Monitor, spiele aber lieber bei 1440p, um eine bessere Leistung zu erzielen). Sie müssen die Auflösung Ihres Monitors selbst ändern.

Das ist scheiße. Das Spiel selbst läuft im Vollbildmodus einwandfrei, aber es ist nicht sehr schön, wenn Sie das Spiel minimieren oder das Spiel auf einem zweiten Monitor überprüfen möchten. Borderless hat dieses Problem nicht. Es ist also schlecht, dass Sie die Auflösung nicht ändern können, wenn Sie diesen Modus ausführen.

Hymne PC-Leistung

Bo Moore
CPU: Intel Core i7-5820K
GPU: GeForce GTX 1080
RAM: 16 GB

Als ich anfing, hatte ich einige Probleme mit dem Vollbildmodus (das Aktualisieren meiner Treiber hat das Problem behoben) und ich musste in Borderless spielen. Wie gesagt, das bedeutete, dass ich die erste Mission auf dem heimischen 4K-Monitor meines Monitors durchspielen musste. Ich habe im Durchschnitt um 30 fps in Szenarien außerhalb des Kampfes gelegen und im Kampf auf 10-20 gesunken. Ehrlich gesagt war es spielbar, aber sicherlich nicht ideal. Als ich herausfand, dass der randlose Modus die Auflösung im Spiel nicht veränderte, konnte ich 1080p (70-fps) und 1440p (40-fps) testen, wiederum mit Ultra-Qualitätseinstellungen.

Tim Clark
CPU: Intel Core i7-8700
GPU: GeForce RTX 2080
RAM: 16 GB

Bei automatisch erkannten Ultra-Einstellungen bei 1440p lief ich in der offenen Welt zwischen 45-51 Frames. Wenn ich alles auf High niederschlage, bekomme ich 60-70. Um ehrlich zu sein, hat mich der Bewegungsunschärfe-Effekt mehr gestört, der alles zu einem hauchdünnen Brei macht, wenn Sie Ihren Kopf zur Seite drehen. Sie können es scheinbar im erweiterten Grafikmenü deaktivieren, aber ich hatte das Gefühl, dass ich immer noch etwas davon sah. Könnte meine rheumigen alten Augen sein.

Update: Das Umschalten auf Vollbild und das Reduzieren der Nachbearbeitung in den erweiterten Grafikeinstellungen auf „Niedrig“ brachte mir ca. 10-15 weitere Bilder. Danke für den Tipp, wer auch immer ihn mir getwittert hat.

James Davenport
CPU: i9-9900K
GPU: GeForce GTX 980 Ti
RAM: 16 GB

Im Hoch bei 2560 x 1440 liegen meine Spitzen bei 50 Bildern pro Sekunde, während mein Durchschnitt bei 40 Bildern pro Sekunde liegt. Zugegeben, dies ist nur in Fort Tarsis, da ich noch nicht erfolgreich in eine Mission geladen wurde. Noch keine Abstürze oder ähnliches, aber ich bin sowieso meistens beim Laden der Bildschirme geblieben. Diese niedrigen Frameraten sind nicht gut. Ich weiß, dass meine GPU in die Jahre gekommen ist, aber Fort Tarsis ist nicht der größte und geschäftigste Raum, und es ist immer noch ziemlich schwierig. Ich werde wahrscheinlich bei 1920×1080 auf meinem schönen Monitor spielen und damit leben müssen. Ich würde auch über eine neue GPU nachdenken, wenn diese Jungs mit der RTX-Serie keine enttäuschende Leistung berichten würden. Es ist auch nicht so, dass dies eine Beta ist. Dies ist ein Demo-Build, etwas, das ein kleines Stück der endgültigen Version darstellen soll. Ich bin besorgt.

Chris Livingston
CPU: Intel Core i5-6600K
GPU: GeForce GTX 980
RAM: 8 GB

Bei hohen Einstellungen bei 1920×1080 erhielt ich normalerweise etwa 45-55 Bilder pro Sekunde und es fühlte sich ziemlich glatt an. Ich habe das Gefühl, dass es für mich einfacher war, eine Verbindung zu Servern herzustellen als alle anderen, obwohl jeder Versuch, mit Freunden durch Einladungen zu spielen, fehlgeschlagen ist. Ich habe auch drei Abstürze mit dem Desktop erlebt, obwohl ich selbst nach dem Neustart meines PCs immer noch in der Lage war, die Verbindung wieder herzustellen und die Mission fortzusetzen, an der ich (mit Fremden) teilgenommen hatte. Wie Tim habe ich auch versucht, die Bewegungsunschärfe auszuschalten, die sich extremer anfühlt als die meisten Spiele, und selbst wenn sie in den Einstellungen deaktiviert wurde, wurde sie nicht deaktiviert. Nach einer Weile fühlte ich mich ein wenig übel, wenn ich mit den schnellen Bewegungen des Spiels verbunden bin.

Steven Messner
CPU: Intel Core i7-8700
GPU: EVGA RTX 2070
RAM: 16GB

Ich bin etwas enttäuscht, dass Anthem trotz konstanter 60+ fps Schwierigkeiten hat, obwohl es sich dabei um ein erstklassiges Gaming-Rig handelt. Zwischen Ultra- und High-Einstellungen bekomme ich nur ein paar zusätzliche FPS, und es scheint sehr stark zu variieren, je nachdem, was ich betrachte. Glücklicherweise mildert ein G-Sync-Monitor die inkonsistente Framerate, so dass ich die Sprünge nicht wirklich wahrnehme, aber ich hätte erwartet, dass die Performance insgesamt besser ist. Wie Tim erwähnt hat, was mich wirklich stört, ist die erzwungene Bewegungsunschärfe, die trotz des Umschaltens nicht wegzugehen scheint. Es ist besonders verschwommen und auffällig, wenn Sie Fort Tarsis im First-Person-Modus erkunden. Normalerweise bin ich einer der wenigen, die keine harte Bewegungsunschärfe hassen (ich mag es sogar in manchen Spielen), aber die Umsetzung hier fühlt sich schwerfällig an.

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