Dezember 2013. Barack Obama ist im Weißen Haus. „Wrecking Ball“ von Miley Cyrus führt die Charts an. Der Harlem Shake erobert das Internet. Und DayZ, ein Zombie-Überlebensspiel, schlägt Steam Early Access vor. Teilweise Sandkiste zum Überleben, teils soziales Experiment, das Spiel wirft 64 Spieler in eine dunkle Zombie-Apokalypse, lehnt sich zurück und lässt sie ihren eigenen Spaß haben.

Fünf Jahre später ist DayZ nach einer langen, frühen Zugangsphase endlich aus. Und nichts hat sich geändert. Es ist ein bisschen tröstlich, dass DayZ immer noch DayZ ist, mit seinen klobigen Bedienelementen, fehlerhaften Zombies und dem Engagement, das Überleben so schwer wie möglich zu gestalten.

Es ist irgendwie absurd, dass es in einer 1.0-Version immer noch Probleme gibt, die seit den Alpha-Tagen bestehen. Aber ehrlich gesagt hatte ich nicht viel anderes erwartet. Zum Besseren oder Schlechteren erinnere ich mich an das Spiel.

Sie müssen noch Meilen laufen, um sich mit Freunden zu treffen. Die Zombies stecken immer noch in den Wänden oder werden Sie nicht bemerken. Sie können eine ganze Stadt nach Vorräten durchsuchen, um nur eine schmutzige Jacke, einen Dosenöffner und keine Dosen zu finden.

Und die Chance, von einem unsichtbaren Scharfschützen getötet zu werden, in der Regel Sekunden, nachdem Sie etwas Gutes gefunden haben, ist immer hoch. Zumindest diese verdammten Leitern wurden endlich aussortiert. Erfahrene Spieler werden sich an die Qual erinnern, eine Leiter erklommen zu haben und am Ende unerklärlicherweise tot zu sein.

DIE KARTE, CHERNARUS, IST EINE EHEMALIGE SOWIETISCHE REPUBLIK UND TRIFFT MIT MISSWERK

Wenn das alles ein bisschen miserabel klingt, ist es das. Von Minute zu Minute ist dies ungefähr so ​​zermürbend wie Überlebensspiele. Sie haben eine abnehmende Meterparade, die Sie bewältigen können – Durst, Hunger, Temperatur usw. – und der allgemeine Mangel an Gegenständen kann das Leben im Leben zur Qual werden.

Es gibt nichts Entmutigeres in DayZ, als kilometerweit in eine Stadt zu wandern, nur um alle Türen offen zu sehen: ein todsicheres Zeichen, dass jemand bereits gewesen ist, und zweifellos gründlich geplündert.

Dies ergänzt jedoch die hoffnungslose, melancholische Atmosphäre des Spiels. Die Karte, Chernarus, ist eine ehemalige Sowjetrepublik und trieft vor Elend.

Man hat das Gefühl, dass dies schon vor dem Eintreffen der Zombies ein unangenehmer Ort gewesen wäre, an dem man sich verlieren kann. Aber es gibt auch eine ruhige Schönheit, besonders in den hügeligen Feldern, dichten Wäldern und verschlafenen ländlichen Städten. Es ist eine fantastische Kulisse und eine willkommene Abwechslung zu den bekannteren westlichen Apokalypsen, die normalerweise in diesen Spielen vorkommen.

Die größte Konzentration von Spielern liegt in der Nähe von Städten und Militärstützpunkten – dort, wo häufig die beste Beute gefunden wird -, dh Sie können in der Wildnis ziemlich ungestört reisen. Wenn ich DayZ spiele, bin ich ständig in Bewegung, reise zwischen Städten, Sehenswürdigkeiten und anderen interessanten Orten, greife nach allem, was ich finden kann, und vermeide Ärger, wenn ich kann. Das bedeutet aber viel lauffreies Laufen. Es gibt Fahrzeuge, aber oft fehlt es an Teilen oder Treibstoff, und das Auffinden dieser Fahrzeuge kann für einen Solo-Spieler eine echte Aufgabe sein.

Der Sandkastencharakter des Spiels bedeutet, dass das Hauptziel der meisten Spieler darin besteht, sich auf das Ziel vorzubereiten: eine Waffe, Munition, Bandagen, Essen, Trinken und vielleicht einen schönen Helm oder etwas anderes. Aber je mehr Sie horten, desto nerviger wird das Spiel, denn Sie wissen, dass Sie nur ein auslöserischer Überlebender oder ein schelmischer Troll sind, der alles verloren hat. Ich liebe das wirklich, weil der Tod etwas bedeutet. Wenn du stirbst, wirst du kurzerhand zu einem zufälligen Startort ohne Ausrüstung zurückgeworfen, und zu wissen, dass dies jede Entscheidung trifft, besonders wenn andere Spieler in Gefahr sind.

Ich bin gegenüber anderen Überlebenden bis zur Angst vor Paranoia vorsichtig geworden

Der wahre Nervenkitzel von DayZ und der Grund, warum ich sowohl die Mod- als auch die Standalone-Version jeweils hunderte von Stunden gespielt habe, liegt in dem Gefühl, wenn man unvermeidlich mit einem anderen Überlebenden zusammenstößt.

Selbst jetzt klopft mein Herz, wenn ich eine Stadt erkunde oder in der Wildnis wandere und einen anderen Spieler vor mir sehe. Manchmal, aber nicht so oft in diesen Tagen, werden Sie vielleicht zu einem freundschaftlichen Chat und einigen Bohnen dazu gezwungen.

Oder sie warnen Sie vor einer Gruppe von Banditen (DayZ-Slang für Spieler, die andere Spieler töten) in der nächsten Stadt.

Aber sie werden dich wahrscheinlich nur auf Sicht erschießen. Dafür gibt es viele Gründe. Sie mögen es einfach, Menschen zu töten. Sie möchten vielleicht Ihre Beute.

Oder, und das ist mir passiert, das Spiel hat sie zu einer schrecklichen Person gemacht. Sehen Sie, ich war früher freundlich. Ich wende mich an die Leute, winke, sag Hallo.

Ich würde ihnen Rat geben oder fragen, ob sie eine Hand brauchen. Aber nach mehreren Fällen, in denen Leute vorgingen, freundlich zu sein, mich dann (buchstäblich) in den Rücken gestochen oder in einen Hinterhalt gelockt wurden, habe ich mich vor anderen Überlebenden bis zur Angst vor Paranoia gefürchtet.

Das ist aber großartig. Das macht DayZ zu einem faszinierenden, fesselnden Multiplayer-Spiel, das für mich weitaus interessanter ist als etwas wie die Schlachtfelder von PlayerUnknown. In Spielen wie diesem besteht deine einzige Interaktion mit Menschen darin, sie letztendlich zu erschießen.

In DayZ ist jede Begegnung mit einem anderen Spieler eine Chance für eine Geschichte.

Selbst wenn Sie beraubt, gefesselt oder erniedrigt werden, werden Sie sich daran erinnern. Vergewissern Sie sich übrigens, dass Sie mit einem Mikrofon spielen.

Wenn Sie nicht vokal antworten, wenn jemand Hallo sagt oder Ihnen etwas mit Waffengewalt befiehlt, werden Sie wahrscheinlich nur getötet.

Ich habe noch nicht wirklich über die Zombies gesprochen, weil sie das am wenigsten aufregende Ding im Spiel sind. Was in einem Spiel über eine Zombie-Apokalypse vielleicht etwas seltsam ist.

Wenn sie nicht in der Landschaft stecken, laufen sie stumm auf Sie zu und manchmal sind sie in und aus dem Leben, als könnte Ihre Internetverbindung nicht mithalten.

Wenn es darum geht, mit einer Nahkampfwaffe tatsächlich zu schießen oder zu schmatzen, ist überhaupt kein Körpergefühl vorhanden.

Der Kampf gegen einen Zombie fühlt sich an, als würde man ein Hologramm schlagen. Der Kampf ist wirklich miserabel und es gibt kein Gefühl von Herausforderung oder Zufriedenheit. Sie sind besser als in den frühen Tagen des Standalone, aber nur gerecht. Das Ergebnis davon ist, dass die Untoten nicht nur etwas zu befürchten sind, sondern nur ärgerlich sind. Es gab einen Punkt in der Mod, an dem die Zombies überhaupt nicht funktionierten, und das hat mir mehr Spaß gemacht, weil dem echten Herzen des Spiels nichts im Weg stand: die Interaktion zwischen den Spielern.

Dies waren intelligente Menschen, denen ich gegenüberstand, nicht AI-Drohnen, die ich leicht überlisten konnte

DayZ ist ein schwer zu überprüfendes Spiel, da es oft langweilig ist. Es gibt lange Abschnitte von nichts; über scheinbar endlose Felder zu streifen, in Städten nichts zu finden und niemals einer anderen Seele zu begegnen.

Was Sie jedoch auf Trab hält, ist zu wissen, dass um die nächste Ecke etwas unglaublich Spannendes passieren kann. Ein Feuergefecht mit einer rivalisierenden Gruppe von Überlebenden in einer zerstörten Stadt.

Ein Messerstück mit einem gewalttätigen Rivalen. Jemand, der Sie nicht gesehen hat, was bedeutet, dass Sie sich vielleicht anschleichen können, eine Axt in den Rücken stecken und die schöne Jacke stehlen können, die sie tragen. Hey, verurteile mich nicht. Es ist Hund fressen Hund da draußen.

Diese Momente des Dramas sind flüchtig, aber im richtigen Moment gibt es so viele spannende Spiele wie DayZ. Ähnlich wie bei EVE Online wird das Wissen, dass alles (außer die Zombies) vom Spieler gesteuert wird, zu etwas Besonderem.

Wenn Sie von einer Gruppe von Banditen ausgetrickst und ausgeraubt werden, war dies kein Ereignis, das von einem Entwickler geschrieben wurde.

Es wurde von einem echten, denkenden Menschen erdacht, und das steigert die Erfahrung.

In einem Gefecht – mein Rucksack voller hart erarbeiteter Vorräte, mein Freund blutete in der Ecke, zwei Angreifer waren in der Ferne versteckt – der Rausch war unglaublich. Dies waren intelligente Menschen, denen ich gegenüberstand, nicht AI-Drohnen, die ich leicht überlisten konnte.

Aber dann war es wieder so weit, um die Felder zu rennen, nach Vorräten zu suchen, keine zu finden, dann zu sterben und neu zu starten – immer wieder.

DayZ hat sich bewährt, wenn Sie Fuß fassen und genügend Vorräte und Waffen finden, um sich zu verteidigen und am Leben zu bleiben. Aber diesen Punkt zu erreichen, ist manchmal absolut zermürbend, und da werden viele Leute davon abprallen.

Es ist ein Spiel, bei dem Sie hart arbeiten müssen, um irgendetwas zu erreichen, und sogar dann kann es Ihnen sofort entzogen werden, wenn Sie einen dummen Fehler machen oder ein Spieler entscheidet, dass Sie Sie ohne besonderen Grund erschießen wollen.

In kleinen Dosen ist DayZ gelegentlich eines der besten Multiplayer-Spiele auf dem PC.

Meistens ist es jedoch ein langsames, langweiliges, frustrierendes und schlängelndes Durcheinander von Fehlern, gebrochener Zombie-KI und schwerelosem Kampf.

Ich weiß also nicht, was ich wirklich denken soll.

Einige der Geschichten, die dieses Spiel erstellt hat, werden für immer bei mir bleiben, und das ist etwas, das gefeiert werden muss. Es ist aber auch unnachgiebig, unordentlich und hat nicht viel Respekt vor Ihrer Zeit.

Wenn Sie ein soziales Überlebenserlebnis möchten, das keine Schläge in einer evokativen und atmosphärischen Welt zieht, ist DayZ vielleicht eine Untersuchung wert.

Wenn Sie jedoch nach einem soliden, ausgefeilten Spiel suchen, das immer das tut, was es soll, werden Sie enttäuscht sein.

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Letztes Update am 24/05/2019 23:28

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