In Anbetracht der Tatsache, dass er ursprünglich als originalgetreue Nachbildung des ursprünglichen Modems „Defense of the Ancients“ begann, ist es Ihnen unmöglich, Dota 2 als die archetypische MOBA zu betrachten. Dies ist jedoch nicht der Fall: In der Praxis unterscheidet sich der Dota 2-Purismus von der großen Mehrheit der Spiele in diesem Genre. Was wir denken, als die MOBA wirklich mit Heroes of Newerth und League of Legends begann – Spiele, bei denen die rauhe Shock-Familie von benutzerdefinierten WarCraft-Karten verwendet wurde, um sie zu professionalisieren, zu kommerzialisieren und eine Form zu finden, die die MOBA an die Spitze der Spiele verankert Welt für den größten Teil eines Jahrzehnts.

Dota 2 ist anders. Dieser von Valve übernommene Original-Mod wurde zu einem Instrument, um die Beliebtheit von Steam an Orten zu steigern, an denen der Service nicht die Allgegenwart erreicht hatte, die er in Europa und Nordamerika hatte – wie etwa Russland, Südostasien und China, die traditionellen Hochburgen der DotA-Szene. Und der beste Weg, dies zu tun, war, unerschütterlich idiosynkratisch zu bleiben. Dies führte zu einem kostenlosen MOBA-Spiel, bei dem alle Helden frei sind und keine Kontostufen vorhanden sind, bei denen Design-Kompromisse, die durch die Einschränkungen eines Karten-Editors der Noughties auferlegt wurden, als Designgesetz akzeptiert wurden. Dotas Sprung vom Modszene-Liebling zum Millionen-Dollar-Phänomen war peitschend schnell, seine unkommerzielle Glaubwürdigkeit zerfiel wie ein Pflaster – so schnell, dass man es nicht bemerkte.

Was bedeutet das für Sie als potenzieller Spieler? Im Wesentlichen bedeutet dies, dass es sich um ein schwindelerregendes, hart umkämpftes Teamstrategiespiel handelt, dessen Kerndesign von fünfzehn Jahren ungebrochener Raffinesse profitiert. In diesem strategischen Sandkasten wurden die Grundannahmen der MOBA aufgestellt: zwei Teams, drei Bahnen, fünf Helden pro Team, Türme, Gänsehaut, Dschungel, Basen und Ältere. Auf dem Papier besteht Ihre Aufgabe darin, die feindliche Basis zu belagern und den Feind uralt zu sprengen. In der Praxis besteht Ihre Aufgabe darin, das strategische, wirtschaftliche und psychologische Tempo des Spiels zu manipulieren, eine Herausforderung, deren Variablen sich bei jedem Spiel ändern.

Sie müssen auch den richtigen Zauberer auswählen, die richtigen Zauber wirken und sicherstellen, dass sie die richtigen Schuhe kaufen. Offensichtlich. Wir sprechen hier von Dota.

Die Lernkurve von Dota 2 ist bergig, aber jeder muss irgendwo anfangen. Sie beginnen mit der Auswahl einer Figur, die Sie mögen, und lernen, wie Sie ihre Fähigkeiten effektiv einsetzen können. Sie können Betäubungen aneinander reihen, Schaden austeilen, Feinde in Frösche verwandeln und der beste Hubschrauber, Bär oder Fischmensch sein, der Sie sein können. Dann erfahren Sie etwas darüber, wie Sie diesen Helden als Teil eines Teams spielen, welche Gegenstände Sie kaufen müssen und in welcher Phase des Spiels Sie am stärksten sind. Sie werden harte Lektionen lernen, wie Sie sich den feindlichen Türmen zu nahe kommen, eine Stadtportalrolle mit sich führen, um pünktlich von Ort zu Ort zu gelangen, welche Schutzzauber von Visionen gewährt werden und warum jeder immer nach jemandem schreit, der sie kaufen soll. Dann wirst du dich verbessern, vielleicht ein paar weitere Helden lernen, lernen, deine Minikarte zu betrachten, und dann wird dir klar, dass du etwa 75% der Dinge, die du zu wissen glaubst, verlernen musst, um das zu überwinden nächster Schritt der endlosen Treppe von Dota 2. Wenn Sie diesen Prozess des Lernens, Versagens und Lernens genießen, werden Tausende von Stunden vergehen. Bevor Sie sich dessen bewusst sind, werden Sie ein unterdurchschnittlicher Dota-2-Spieler sein, wie alle anderen auch.

DOTA 2 IST EIN SPIEL, DAS SIE NIEMALS LERNEN WERDEN, WENN SIE NICHT VON IHREN ENTWICKLER ODER SEINEN SPIELERN PERFEKT WERDEN KÖNNEN.

Obwohl die Gemeinschaft immer bestimmte Gewohnheiten in Bezug auf die beste Spielweise beibehalten hat, hat Dota selbst nie eine bestimmte Methodik erzwungen. Dies ist der Schlüssel, der es von seinen Mitschülern unterscheidet: Während andere MOBAs dazu neigten, das Community-Metagame in das Design der Spiele selbst zu integrieren – die Spielerrollen wie Panzer, Unterstützer und Schadensverkäufer als fixierte Archetypen innerhalb ihrer Spielpläne festzulegen -, ist dies nicht der Fall In Dota 2 funktioniert das nicht ganz so. Dies ist ein Spiel mit einem simulatorischen Herzen, bei dem ein Charakter kein guter Panzer ist, weil er immer so sein sollte, aber aufgrund der spezifischen Art und Weise, in der er mit Dota 2 dahinter steht Matrix von Elementen, Statistiken und Kartenfunktionen. Dies ist ein Spiel, bei dem das Hinzufügen oder Entfernen eines Baums in einem einzelnen Teil der Karte die Lebensfähigkeit eines Helden verändern kann – ein Spiel endloser zusammenhängender Schmetterlingseffekte.

Dies bedeutet, dass Dota 2 ein Spiel ist, das Sie nie beenden werden, das weder von den Entwicklern noch von den Spielern perfektioniert werden kann. Es ist selbstverständlich, dass es schwer zu lernen ist: Ich spiele seit sechs Jahren konstant und bin ziemlich schlecht dabei. Aber diese Reise war eine der lohnendsten und bemerkenswertesten Erfahrungen, die ich je mit einem Videospiel gemacht habe. Der Prozess des Lernens, des Wissensaustauschs und der Anpassung an den kontinuierlichen Wandel bringt Menschen zusammen: Ich habe Dota 2 lebenslange Freunde gefunden, mit denen ich jetzt ein umfangreiches Vokabular verwende, das in diesem weitläufigen, seltsamen, schönen Spiel verwurzelt ist.

Diese inhärente Flexibilität ist auch der Grund, aus dem Dota 2 einen so überzeugenden Esport macht. Die komplexe Sandbox ermöglicht eine große Divergenz bei den Spielstilen zwischen Teams, Spielern und Regionen. Zwar sind von Zeit zu Zeit restriktive Metagames aufgetaucht, die jedoch nie von Dauer waren. In sieben Jahren hochkarätigem Wettbewerb blieb das Feld Herausforderern aus allen Teilen der Welt offen, mit allen möglichen unterschiedlichen Ansätzen für diese strategische Kernaufgabe . Tatsächlich ist die Kreativität, die die Dota 2-Kernsimulation unterstützt, von den besten Spielern idealerweise ausgenutzt, und das Metagame wird von einem brillanten Querdenken auf den Kopf gestellt – etwas, das mindestens einmal pro Internationale passiert – purer Nervenkitzel. Wenn Sie noch nie in einem Basketballstadion voller Menschen das Gefühl hatten, vor Aufregung zu explodieren, weil ein Teenager-Millionär einen ungewöhnlichen Drachen ausgewählt hat, dann verpassen Sie es nicht.

Es wäre unpraktisch zu berichten, wie sich Dota 2 seit meiner ersten Überprüfung des Spiels für PC Gamer im Jahr 2013 verändert hat. Es hat eine bessere Benutzeroberfläche im Spiel und ein deutlich verbessertes Hauptmenü, einschließlich schnellerer Ladezeiten und komplexerer Funktionen Schnittstelle für die Strategieplanung von Spielen. Zuletzt hat Valve neue Lebensqualitätsfunktionen wie kontextabhängige Indikatoren eingeführt, um Sie darüber zu informieren, wenn ein Held oder ein Gegenstand in einem Patch geändert wurde. Da die Balance-Pässe jetzt alle zwei Wochen stattfinden, ist es sehr willkommen, den Spielern den Zugang zu diesen Informationen zu ermöglichen.

The Arcade war ein neues Flaggschiff, eine frei gestaltete Lobby für benutzerdefinierte Spiele, in der die Bedingungen der benutzerdefinierten WarCraft III-Kartenszene nachgestellt werden, aus der der ursprüngliche DotA hervorging. Wie damals dominieren einige Spielmodi – hauptsächlich Tower Defense-Mods und ein paar kampflastige Dota-Varianten.

Zum Teil ist die große Popularität der Arcade auf die Einführung des Turbo-Modus im letzten Jahr zurückzuführen. Turbo erfüllt den gleichen Zweck wie viele dieser beliebten Arcade-Mods: Sie können Dota – oder so etwas wie Dota – schneller und in einer verzeihenderen Umgebung spielen, und seine Einbeziehung zeigt die Vorteile der Entspannung puristischer Tendenzen von Dota 2. Dieser Modus bietet eine viel schnellere Nivellierung – und damit auch viel kürzere Spiele – und spielt einige der komplexeren Systeme von Dota 2 herunter, wie z. Das Ergebnis ist eine Version von Dota 2, die für neue Spieler zugänglicher ist und erfahrenen Spielern die Möglichkeit bietet, etwas Dampf abzulassen. Es ist einfacher und düsterer und letztendlich weniger lohnend als ein komplettes Spiel, aber es ist perfekt, wenn Sie einen neuen Helden ausprobieren möchten oder wenn Sie keine Zeit oder Energie haben, um sich auf ein Spiel festzulegen, das mehr als eine Stunde dauern kann.

Valve hat jahrelang versucht, mit Dota Geld zu verdienen, ohne seinen Kern zu beeinträchtigen. Dies begann mit dem Compendium – einer Art digitalem Stickerbook, das zusammen mit der diesjährigen Internationalen Esports-Meisterschaft jedes Jahr veröffentlicht wurde – und entwickelte sich zu Battle Passes, einer monatelangen Veranstaltungszeit, in der die Spieler Rennen abschließen, um Punkte und Preise zu meistern.

Das diesjährige Dota Plus-Abonnementsystem ist so nahe, wie Valve Spielefunktionen hinter eine Paywall stellt. Mit Ihrer Gebühr können Sie auf erweiterte Lernfunktionen zugreifen, darunter Fertigkeiten im Spiel und Artikelvorschläge, die auf Crowdsourcing-Daten basieren. Es sind auch Herausforderungen zu meistern und Stat-Tracking-Edelsteine ​​zu sammeln – eine weitere Variante des Themas „Alle Hüte sammeln“, mit dem Battle Passes aktiviert werden.

Dota Plus löste bei seiner Ankündigung Kontroversen aus. Dies ist eine Community, die sehr sensibel auf alles ist, was einen Hauch von Gewinn / Gewinn mit sich bringt. Aber das war nicht meine Erfahrung mit dem System. Tatsächlich sind die datengesteuerten Handbücher von Dota Plus häufig weniger nützlich als die vom Spieler im Spiel verfügbaren Alternativen, die kostenlos im Spiel verfügbar sind, und machen oft Vorschläge für Fertigkeiten und Gegenstände, die nicht hilfreich sind. Ein bisschen zusätzliche Anleitung für neue Spieler ist immer willkommen, aber es gibt nichts, was den Wert eines Freundes, der Ihnen die Seile zeigt, herausfordert oder ersetzt.

Zwischen Plus und Battle Passes besteht der Großteil der Mikrotransaktionen von Dota 2 in Form von Premium-Systemen, mit denen Sie Herausforderungen meistern und gewinnen können. Es gibt größere und geringere Ausdrücke dieser Idee – von den Koop-Dungeon-Minispielen bis hin zu Crystal Maidens Glücksspielrad -, aber im Grunde geht es darum, eine Gebühr zu zahlen, um bessere Belohnungen für die Spiele zu erhalten, die Sie sowieso spielen.

DOTA 2 ‚S EXTRAORDINARY GENEROSITY IN BEZUG AUF ROHES SPIELSTOFF, DAS ALS ANDERES SPIEL IN DIESEM GENRE ANGESEHEN IST, BEDEUTET, DASS VENTIL NICHT VIEL VERLETZT HAT, DASS SIE MIT EINEM PAYWALL VERLASSEN KÖNNEN.

Dies ist ein gemischter Segen. Auf der einen Seite sind die Premium-Optionen von Dota 2 für sich genommen nicht sehr überzeugend. Es gibt nicht viel, von dem Sie glauben, dass Sie es besitzen müssen, wenn Sie nicht am neuesten Battle Pass teilnehmen, weil Sie das Gefühl haben, dass Sie es versäumen. Auf der anderen Seite: Es gibt nicht viel, von dem Sie glauben, dass Sie es besitzen müssen. Die außergewöhnliche Großzügigkeit von Dota 2 in Bezug auf das unverfälschte Game-Material, die es von jedem anderen Spiel in diesem Genre abhebt, bedeutet, dass Valve nicht mehr viel übrig hat, als dass sie sich hinter einer Paywall verstecken könnten. In diesem Szenario ist es verlockend, ihnen das merkwürdige, unterdrückende Hut-Minispiel zu verzeihen.

Hin und wieder schleicht sich jedoch ein Feature in eines dieser Premium-Pakete ein, das sich anfühlt, als gehörte es in das Hauptspiel. Das passiert gerade jetzt: Zum Zeitpunkt des Schreibens erhalten Besitzer des International Battle Pass 2018 die Möglichkeit, sich in der Warteschlange für bestimmte Rollen in ihrem nächsten Ranglistenspiel zu qualifizieren. Dies ist eine Erkenntnis aus League of Legends – eine weitere Lockerung des Signatur-Purismus, in der anerkannt wird, dass es Dota 2 zwar erlaubt, dass Spieler gelegentlich Teamrollen überschreiten oder neu definieren, die Mehrheit der Spieler sich jedoch ohnehin in Positionen einordnet. Und Sie wissen was: Es ist eine wirklich gute Idee zum Ausleihen, damit Sie einen der sozial schwerwiegendsten Momente in jedem Ranglistenspiel umgehen können – der Punkt, bei dem die Hälfte Ihres Teams darüber streicht, wer Unterstützung zu spielen hat. Es ist eine Schande, dass diese Funktion derzeit auf den neuesten Geldspinner der Internationalen beschränkt ist.

Insbesondere, weil das Verhalten von Spielern weiterhin ein Problem für Dota 2 ist. Valve hat Spielermeldesysteme, Matchmaking usw. eingeführt, erweitert und gebastelt. Sie haben Schritte unternommen, um die Angst um das Ranglistenspiel zu reduzieren, indem sie granulare numerische Skillbewertungen durch viel breitere saisonale Rangabzeichen ersetzen.

Sie haben Pop-Up-Berichte implementiert, die Ihnen sagen, ob Sie Ihren Mitspielern gut oder schlecht vor Augen stehen, und sie haben zu Beginn der Spiele Nachrichten hinzugefügt, die Sie als nett empfinden. Der Erfolg oder Misserfolg dieser Methoden ist unvermeidlich unsichtbar: Sie wissen nie, wie viele Internet-Arschlöcher das Spiel erfolgreich von Ihren Spielen fernhält.

Trotzdem bleibt Dota 2 ein Ort, an dem Fremde sich gegenseitig wegen Fehlern schreien, wo Feindseligkeit von Teilen der Gemeinschaft als Norm und sogar als erwünscht verschanzt wurde. Es ist sicherlich nicht das einzige Spiel, das dieses Problem hat, aber es kann sich ungewöhnlich intensiv anfühlen: Vielleicht, weil Dota 2 Fremde so lange zusammen zwingt oder sie so sehr voneinander abhängig macht. Der gleiche Druck, der diese bemerkenswerte Erfahrung mit Freunden ausmacht, kann auch höllisch werden, und nach sechs Jahren konnte ich Ihnen nicht versichern, dass sich dies ändert. Dota 2 ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, aber ich würde nicht unbedingt empfehlen, es alleine zu spielen, bis Sie wissen, worauf Sie sich einlassen.

Und doch, für mich und für Millionen von Menschen ist dieses seltsame, unwahrscheinliche, unwiederholbare Spiel Teil des täglichen Gewebes geworden, Spiele auf dem PC zu spielen. Es ist eine Abkürzung zu einer bestimmten Art von Wettbewerbserfahrung, auf die ich fast jeden Tag klicke, und das hat seine Fähigkeit bewahrt, viele Jahre und Tausende von Stunden nach dem Ablauf der Spiele zu begeistern, zu faszinieren und zu frustrieren. Die heutige Depotbank Valve hat es geschafft, sie zu verbessern – sie zugänglicher zu machen und neue Spielmöglichkeiten zu schaffen. Vor allem aber hat es Valve geschafft, Dota zu erhalten – den Geist eines phänomenalen Spiels zu schützen, das dieser spezifischen Iteration vorausgeht und das hoffentlich auch überleben wird.

Letztes Update am 24/05/2019 23:28

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