Eines der bemerkenswertesten Dinge an diesem Resident Evil 2-Remake ist, dass es Zombies – die langsamen, verwirrenden, stöhnenden Wesen – wieder aufregend macht. Die Untoten in diesem Spiel sind unglaubliche, schreckliche Dinge: Mischen von blutigem Fleischklumpen, die Türen einschlagen, durch zerbrochene Fenster stürzen und hungrig aus den Schatten springen. Sie sind körperlich und unbeholfen und eine absolute Freude zu töten – wenn Sie die Munition haben, die Sie sparen müssen.Schießen Sie ein Bein ab und sie kommen weiter, schleifen sich am Boden entlang und strecken Sie mit blassen, kratzenden Händen an. Biegen Sie um eine Ecke, und als Ihre Taschenlampe ihre glasigen weißen Augen auffängt, schreien und stapfen sie mit ausgestreckten Armen auf Sie zu. Ihre Kiefer sind mit glitzerndem Blut überzogen. Sie sprinten nicht, explodieren nicht und keimen keine verprügelten Parasiten wie in neueren Resident Evil-Spielen. Sie stöhnen und tuckern und packen, und es gibt etwas genussvolles dazu – ein Gefühl, das durch jeden klaustrophobischen Gang dieses selbstbewussten Remakes hallt.Nach dem subversiven, gegen die Regeln verstoßenden Resident Evil 7 mit seiner schmutzigen Southern Gothic-Ästhetik und dem intimen First-Person-Horror ist Resident Evil 2 eine Rückkehr zu einem vertrauteren Spielstil. Es ist ein Remake, aber es ist nie ein Sklave des Quellmaterials, indem es genug Elemente hinzufügt oder geschickt mischt, damit es sich brandneu anfühlt. Du kannst immer noch als zwei Charaktere spielen – Leon S. Kennedy und Claire Redfield – und ein paar Fanfavoriten und Standorte wurden neu erstellt. Aber auch Momente des Fan-Service erhalten eine interessante Wendung oder einen neuen Blickwinkel, was ehrlich gesagt nicht das ist, was ich von diesem Remake erwartet hätte.

PERFORMANCE & SETTINGS

Grafikoptionen Anti-Aliasing (FXAA / TAA / FXAA + TAA / SMAA), Texturqualität, Texturfilterqualität (anisotropisch 2-16x), Untergrundstreuung, Kontaktschatten, Reflexionsbereich des Partikelbereichs, Partikellichtqualität, Umgebungsokklusion (SSAO begrenzt / SSAO full / HDAO / HBAO +), Bewegungsunschärfe, Grafik-API (DX11 / DX12)

Leistung Mit einer GTX 1080, 16 GB RAM und einem auf 4.0 GHz übertakteten i5-6600K konnte ich Resident Evil 2 mit fast maximalen Einstellungen bei 1440p / 60fps spielen und lief reibungslos – allerdings mit etwas Ruckeln beim Sprint in einen großen Bereich , offener Bereich wie die RPD-Haupthalle.

Die große, imposante Polizeibehörde von Raccoon City war immer eine großartige Kulisse, aber die Verschiebung zu drei Dimensionen macht sie großartig. Während das ursprüngliche Spiel auf festen Kamerawinkeln und dem entfernten Stöhnen ungesehener Zombies beruhte, um Angst aufzubauen, verwendet das Remake Licht, Schatten und Layout, um unter die Haut zu kommen. Einige Teile der Station wurden in die Dunkelheit getaucht und zwangen Sie, mit einer Taschenlampe durch die Dunkelheit zu gehen. Das Gebäude selbst ist ein Labyrinth aus blinden Ecken, schattigen Nischen und verworrenen Gängen, die ein ständiges Gefühl der Besorgnis und des Unbehagens erzeugen.

Die Station ist im Wesentlichen eine riesige Kiste voller Puzzles, und das Fehlen objektiver Markierungen, die über einige markante Punkte hinausgehen, bedeutet, dass Sie beim Spielen eine mentale Karte entwerfen müssen.

Zunächst ist der größte Teil des Gebäudes fest verschlossen, oder Hindernisse wie das brennende Wrack eines abgestürzten Hubschraubers blockieren den Weg nach vorne. Bei der Erkundung finden Sie jedoch Gegenstände, mit denen Sie tiefer eintauchen können, und langsam, aber sicher fühlt sich das Labyrinth der Hallen, Büros, Atrien und Treppenhäuser vertraut an.

Ich mag es auch, wie tote Zombies bleiben, selbst nachdem ich einen Save aufgeladen habe, da ich ihre Leichen oft als eine Art makaber Breadcrumb-Pfad benutze.

Das Navigieren auf der Station und das Entschlüsseln der vielen Rätsel und Rätsel ist jedoch nur die halbe Miete. Die Zombies, die so viel Spaß machen, wie sie es sind, zu verschrotten, können verdammt schlimm werden.

Ihre Gesundheit scheint randomisiert zu sein, was bedeutet, dass Sie zehn Kugeln in eine Kugel leeren können, und es wird weiter nach Ihnen krabbeln, während eine andere mit nur wenigen Schlägen dauerhaft zerstört wird. Und welcher Würfelwurf auch immer die Chance eines explosiven Kopfschusses beherrscht, ist komisch geizig.

Dies macht die Zombies unberechenbar und hartnäckig, wie es Zombies zu Recht tun sollten.

Es lernt aber auch eine schwierige Lektion, dass jede Kugel in diesem Remake kostbar ist, und wenn Sie an einem Feind vorbeischleichen können, anstatt ihn zu töten, sollten Sie dies wahrscheinlich tun.

Dann ist da noch der Tyrant, ein riesiger Mutant im Trenchcoat (und ein Hut, den Sie abschießen können), für den das Gewehrfeuer kaum mehr als eine kleine Unannehmlichkeit ist. An bestimmten Stellen im Spiel jagen Sie diese gnadenlose, unbesiegbare Tötungsmaschine mit grimmiger Beharrlichkeit um die Station. Sie können seine Bewegungen nachverfolgen, indem Sie auf den heftigen Schlag seiner Schritte hören. Abgesehen von der Blendung mit einem Blitzschlag ist Ausweichen jedoch die einzige Möglichkeit. Er ist auch von Schüssen angezogen, was die Entscheidungen, die mit dem Kampf gegen reguläre Zombies einhergehen, zusätzlich belastet. Verschwenden Sie Munition und riskieren Sie, den Tyrannen zu alarmieren?

CLASSIC RESI CHECKLIST

Ink Bänder? ✓
Aber nur auf der Hardcore-Schwierigkeitsstufe. Speichern ist in den anderen Modi kostenlos, aber zu oft speichern, was sich auf den endgültigen Rang auswirkt.

Artikelboxen ✓
Sie funktionieren auf dieselbe Weise wie immer, sodass Sie von verschiedenen Orten aus auf Ihren Warenbestand zugreifen können.

Bonus modes? ✓
Versionen von Fourth Survivor und Tofu Survivor mit Hunk und einem Block Tofu sind im Remake freischaltbar.

Türen laden? X
Sie müssen nicht immer zusehen, wie sich eine Tür langsam öffnet, wenn Sie in einen neuen Raum ziehen. Jetzt ist alles vollkommen nahtlos.

Feste Kamerawinkel? X
Das ganze Spiel ist eine dritte Person, ähnlich wie Resident Evil 4, aber das Erkunden des RPD-Gebäudes ist weniger angespannt.

Ursprüngliche Musik?X
Das Remake hat seinen eigenen neuen Score, aber wenn Sie die ‚Deluxe Edition‘ kaufen, haben Sie die Möglichkeit, es durch die klassischen Melodien zu ersetzen.

Die Art und Weise, wie er langsam, unerschrocken und emotionslos auf Sie zugeht, ist wirklich beunruhigend – vor allem wenn er plötzlich am Ende eines langen Korridors erscheint. Und er lauert immer in der Nähe von Gegenständen, die Sie zum Weiterkommen brauchen, was unglaublich grausam ist. Aber ich hätte mir mehr Möglichkeiten gewünscht, mit ihm zu interagieren, denn diese Run-Ins fühlen sich irgendwann eintönig und die Angst kann zu Frustration mutieren. Sogar die Fähigkeit, etwas zu werfen, um ihn abzulenken, hätte diese Abschnitte interessanter gemacht, aber das Konzept fühlt sich unter den gegebenen Umständen unterentwickelt an.

Ähnlich wie bei Resident Evil 4 passt sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels während des Spiels an. Wie es tatsächlich funktioniert, ist verdeckt, aber was auch immer hinter den Kulissen passiert, der Ausgleich ist ziemlich meisterhaft. Während der gesamten neun Stunden, die ich für meinen ersten Lauf als Leon brauchte, fühlte ich mich ständig kurz vor einem katastrophalen Versagen. Ich hatte immer eine Handvoll Kugeln, keine oder nur wenig Gesundheitsprodukte, und ich wunderte mich immer wieder, ob ich mich in eine unausweichliche Furche zurückgezogen hatte. Aber ich würde immer durcharbeiten, und es ist äußerst beeindruckend, wie das Spiel diese Messerspitze von Anfang bis Ende aufrechterhalten konnte.

Die gute Nachricht ist, dass, wenn Sie Munition opfern, um ein Gebiet zu räumen, diese frei bleibt. Es können mehr Zombies durch offene Fenster laufen, aber Sie können diese mit Holzbrettern blockieren. Dies gibt Ihnen etwas Raum zum Atmen, besonders wenn Sie vom Tyrannen gejagt werden.

Das letzte, was Sie brauchen, sind Zombies, die sich an Ihnen krallen, wenn Sie versuchen, sich in Sicherheit zu rennen. Gegenwaffen können auch das Gleichgewicht bringen. Wenn Sie eine Granate oder ein Kampfmesser in Ihrem Inventar haben und Sie von etwas angezogen werden, während Sie an Gesundheit leiden, vermeiden Sie den Tod: Stechen Sie sie mit der Klinge oder stechen Sie eine Granate in den Mund. Das Spiel ist also nicht völlig unerbittlich in seinen Versuchen, Sie zu sabotieren, aber für jeden Zentimeter, den es Ihnen gibt, schnappt es sich unhöflich zurück.

Es ist nie wirklich so beängstigend. Unnerviert, angespannt und manchmal übermäßig anstrengend, sicher, aber es gibt nichts besonders untertriebenes oder psychologisches. Aber das war immer Resident Evils Sache: Zombiehunde, die laut durch die Fenster krachen, statt die psycho-sexuellen Verstandesbestien von Silent Hill. Trotzdem hatte Resident Evil 7 einige wirklich surreale, unheimliche Momente, und ich hätte mir gewünscht, dass ein Teil davon in dieses Remake aufgenommen würde. Wenn Sie mit dem Stress nicht fertig werden können, gibt es eine Option mit Unterstützung für „unterstützt“, die ein großzügiges Autoziel hinzufügt und ein kleines Maß an Gesundheit automatisch regeneriert. Aber ehrlich gesagt, das Spiel ist nicht besonders aufregend, wenn Ihre Artikelbox mit einer Fülle von Ersatz-Schrotpatronen und Heilkräutern belastet wird.

WÄHREND EINER EVOLUTION UND EINER FEIERN VON VINTAGE RESIDENT EVIL KÖNNEN SIE NICHT VIEL MEHR WÜNSCHEN

Wenn Sie Ihren ersten Durchgang beendet haben, haben Sie wirklich nur die Hälfte von dem gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Die zweite verwendet die gleichen Orte und hat viele der gleichen Story-Beats, aber die Rätsel sind unterschiedlich, die Typen und Orte der Feinde sind gemischt und Sie gehen einen anderen Weg durch die drei Hauptstandorte des Spiels. Was ich an diesem sogenannten „B“ -Szenario liebe, ist, wie das Spiel Ihr Wissen über die Umgebung gegen Sie einsetzt. Als Claire, ein geschützter Zufluchtsort für Leon, in die RPD-Haupthalle spazieren und Zombies sehen, war eine unterhaltsame Subversion. Es ist nur eine Schande, dass die Intensität des Tyrannen auf einen so absurden Grad gesteigert wird. Er ragt ständig über die Schulter, was ich am Ende etwas nervig fand.

Als langjähriger Fan des ursprünglichen Resident Evil 2 habe ich die vielen selbstbewussten Versuche des Remakes genossen, einige der abstrakteren Dinge im Spiel zu klären – etwa, warum ein Abwassersystem durch Stecker angetrieben wird, die wie Schachfiguren geformt sind, oder warum Die Polizeistation würde unerklärlicherweise ihre Schlüssel und Schlösser um Spielkartenanzüge thematisieren. Es gibt noch andere nette Hinweise auf die alten Spiele, aber sie sind ziemlich subtil und fühlen sich nicht gezwungen. Dies hätte leicht ein Spiel sein können, das sich direkt gegen hartgesottene Fans richtet, aber wenn dies Ihr erstes Resident Evil ist, könnten Sie innerhalb weniger Minuten den Kopf frei bekommen – ein weiteres Beispiel dafür, wie erfrischend einfach das Remake ist. Die Geschichte ist wirklich nicht komplizierter als: Zombies überall, in Sicherheit bringen. Das macht selbst die relativ reduzierte Erzählung von Resident Evil 7 zu komplex.

Einige der Voice-Acts und des Schreibens sind ziemlich schlecht und nicht wie in den alten PlayStation-Spielen „fun bad bad“: einfach normal. Der zweite Akt, der in einem schmuddeligen Abwasserkanal stattfindet, verlangsamt den Vorgang bis zum Kriechen.

Und ich war froh, als der Abschnitt, in dem Sie als Ada Wong spielen, Rätsel löst, während der Tyrant Sie verfolgt, vorbei ist.

Ansonsten ist dies jedoch die ultimative Verfeinerung der klassischen Resident Evil-Formel – jedoch mit der zusätzlichen Intensität von RE4s schlankem, dynamischem Over-the-Shoulder-Kampf.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das bequem zu den besten der Serie gehört, und ein aufregendes Survival-Horror-Erlebnis. Es ist nicht so überraschend wie RE7, aber als eine Entwicklung und eine Feier des alten Resident Evil könnte man nicht viel mehr verlangen.

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Letztes Update am 24/05/2019 23:28

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